Le joueur dirige Kratos dans une vue « à la troisième personne ». Les angles de vue sont composés de plans fixes ou de travelling pré-calculé. Le gameplay s'inspire beaucoup de références du genre comme Onimusha: Warlords et Devil May Cry : le joueur combat des hordes d'ennemis et débloquent de nouvelles armes au cours du jeu. Il peut récupérer de l'énergie ou de l'expérience en absorbant les orbes qui s'échappent des ennemis vaincus. Au fil du jeu, le héros récupère les pouvoirs des Dieux afin de mener à bien sa mission (la foudre de Zeus par exemple). La jouabilité est extrêmement frénétique, il est possible de combattre plusieurs ennemis en même temps, de les aggriper, de les projeter en l'air, etc... En réalisant des combos dévastateurs, Kratos peut augmenter plus rapidement la puissance des armes. Une fois que le joueur a suffisamment affaibli un monstre (par exemple un cyclope), il peut l'achever en exécutant un mini-jeux sanglant qui nécessite d'appuyer sur les touches en rythme. Centré sur l'action, le jeu comprend également des phases de plate-forme et d'exploration.
Sortie le 22 Juin 2005 sur PS2.